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游戏科学

专注于创造高品质游戏的互联网企业。 初创团队全部来自腾讯互娱自研工作室,平均从业经验13年,平均合作时间超过10年。 公司名字由Game(游戏)和Science(科学)拼接而成,希望能够融合游戏的趣味感性与科学的认真严谨。 我们坚信对核心玩法的持续创新和对细分领域的长期深耕才能收获真正的用户口碑。 我们只做开发者自己能玩、爱玩、愿意向朋友推荐的产品。 公司成立于2014年6月,目前在中国深圳与杭州两地均有工作室。 《黑神话:悟空》是由游戏科学(Game Science)开发的一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏(ARPG)。它被广泛认为是中国首款真正意义上的“3A游戏”(高成本、高体量、高质量),于2024年8月20日正式发售,并在全球范围内引发了巨大的轰动。 以下为你详细介绍这款游戏及其背后的开发团队: 🎮 关于《黑神话:悟空》 游戏题材与玩法:游戏以中国古典名著《西游记》为蓝本,玩家将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。游戏拥有顶级的视听表现,融入了大量中国古建筑、塑像、壁画等传统文化元素,以及陕北说书等非遗文化。 顶尖技术:游戏基于虚幻引擎5(UE5)开发,运用了Nanite和Lumen等前沿技术,实现了照片级的画面渲染和逼真的光影效果,无论是场景的细节还是角色的毛发都极具真实感。 市场表现:游戏发售后热度爆表,上线首日Steam平台同时在线人数突破200万,成为该平台历史最高在线的PC单机游戏之一,并斩获了2023年德国科隆游戏展“最佳视觉效果奖”等多项国际荣誉。 🏢 关于开发团队“游戏科学” 游戏科学(全称:深圳市游科互动科技有限公司)成立于2014年6月,由原腾讯《斗战神》网游项目的核心成员冯骥(CEO/制作人)和杨奇(美术总监)等人离职后创立。 双工作室布局:公司在深圳和杭州两地设有工作室。其中,深圳是母公司所在地,而现象级大作《黑神话:悟空》主要由杭州团队负责开发。 发展历程:在立项《黑神话》之前,团队曾开发过《百将行》和《战争艺术:赤潮》等手游作品,积累了开发资金和经验。2018年2月,《黑神话:悟空》项目正式立项,团队投入了上百人、耗时6年半才将其打磨面世。 资本与股权:游戏科学早期曾获得英雄互娱的投资。2021年,腾讯进行了战略投资。截至2026年5月,随着英雄互娱退出股东行列,腾讯的持股比例已增至24%,而创始人冯骥仍是公司的实际控制人。 未来动向:在《悟空》大获成功后,游戏科学于2025年8月正式公布了“黑神话”系列的第二部作品《黑神话:钟馗》,并在2026年陆续放出了相关的实机演示视频,持续引发玩家的高度期待。
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